ConstValue.cs 1.1 KB

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  1. namespace ET
  2. {
  3. /**
  4. * 静态常量值
  5. */
  6. public static class ConstValue
  7. {
  8. /** session过期时间 **/
  9. public const int SessionTimeoutTime = 30 * 1000;
  10. /** 心跳超时时间 **/
  11. public const int HeartBeatTimeoutTime = 3 * 1000;
  12. /** 是否调试 (1=是,关闭服务器心跳检测和服务器session超时检测) **/
  13. #if DEBUG
  14. public static int IsDebug = 1;
  15. #else
  16. public static int IsDebug = 0;
  17. #endif
  18. }
  19. public enum BattlePushCnst
  20. {
  21. FastStreamPush = 1,
  22. BattleClear
  23. }
  24. //编辑器--事件开端--当从游戏服收到消息,Message列表
  25. public enum BattleNotify
  26. {
  27. //客户端消息转发
  28. ClientIsReady,
  29. StartRefreshMonster,
  30. StartRefreshMonster2,
  31. StartRefreshMonster3,
  32. //刷各种礼物事件
  33. TiktokGift_1,
  34. TiktokGift_10,
  35. TiktokGift_52,
  36. TiktokGift_52_ext,
  37. TiktokGift_99,
  38. TiktokGift_199,
  39. TiktokGift_520,
  40. //点赞能量爆满
  41. TiktokLike_energy
  42. }
  43. }