Magic_310510.cs 1.9 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758
  1. using CommonAI.Zone;
  2. using CommonAI.Zone.Helper;
  3. using CommonAI.Zone.Instance;
  4. using XmdsCommon.Plugin;
  5. using XmdsCommonServer.Plugin;
  6. using XmdsCommonServer.XLS.Data;
  7. using XmdsCommonSkill.Plugin.Buffs;
  8. namespace XmdsCommonSkill.Plugin.Skills.Magic
  9. {
  10. /// <summary>
  11. /// 五技能 5-1(砸下来的伤害提高)
  12. /// </summary>
  13. public class Magic_310510 : Magic_310500
  14. {
  15. /// 技能ID.
  16. private static readonly int ID = 310510;
  17. public override int SkillID { get { return ID; } }
  18. public XmdsSkillValue mValueSet2;
  19. protected override void OnSkillDamagePerEvent(BattleParams param)
  20. {
  21. base.OnSkillDamagePerEvent(param);
  22. //伤害提升值固定
  23. param.SkillDamagePer += mValueSet2.GetValue(param.GameSkill.TalentSkillLevel1);
  24. }
  25. //protected override void OnInit(GameSkill info, XmdsVirtual unit, ref SkillTemplate template)
  26. //{
  27. // unit.RegistTrySendSpellEvent(OnTrySendSpell, info);
  28. //}
  29. //private void OnTrySendSpell(GameSkill skill, XmdsVirtual launcher, ref SpellTemplate spell, ref float startX, ref float startY)
  30. //{
  31. // if (spell.TemplateID != 310510 && spell.TemplateID != 310520 && spell.TemplateID != 310530)
  32. // {
  33. // return;
  34. // }
  35. // spell.HitIntervalMS = mValueSet2.GetValue(skill.TalentSkillLevel1);
  36. // if(spell.HitIntervalMS < 100 || spell.HitIntervalMS > 1000)
  37. // {
  38. // spell.HitIntervalMS = 500;
  39. // }
  40. //}
  41. protected override void OnInitConfig()
  42. {
  43. XmdsSkillData data = XmdsDataMgr.GetInstance().GetXmdsSkillData(ID);
  44. InitData(data, out mValueSet1, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet);
  45. InitData(data, out mValueSet2, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet2);
  46. InitData(data, out mValueSet8, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet8);
  47. }
  48. }
  49. }