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@@ -29,20 +29,22 @@ enum Cmd {
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S2S_GAME_REG_RSP = 6000; // 响应 注册中控
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// 系统消息 100001-100100
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- HeartBeatReq = 100001; // 心跳请求(客户端)
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- HeartBeatRes = 100002; // 心跳响应(服务器)
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- LoginReq = 100003; // 登录请求(客户端)
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- LoginRes = 100004; // 登录响应(服务器)
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- CreateRoomReq = 100007; // 创建房间请求
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- CreateRoomRes = 100008; // 创建房间响应
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- JoinRoomReq = 100009; // 加入房间请求
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- JoinRoomRes = 100010; // 加入房间响应
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- RoomReadyReq = 100011; // 玩家进入房间后点击准备请求
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- RoomReadyRes = 100012; // 玩家进入房间后点击准备响应
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- PlayDisCardsReq = 100013; // 出牌请求
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- PlayDisCardsRes = 100014; // 出牌响应
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- PlayNoCardsReq = 100015; // 不出请求
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- PlayNoCardsRes = 100016; // 不出响应
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+ HeartBeatReq = 100001; // 心跳请求(客户端)
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+ HeartBeatRes = 100002; // 心跳响应(服务器)
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+ LoginReq = 100003; // 登录请求(客户端)
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+ LoginRes = 100004; // 登录响应(服务器)
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+ CreateRoomReq = 100007; // 创建房间请求
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+ CreateRoomRes = 100008; // 创建房间响应
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+ JoinRoomReq = 100009; // 加入房间请求
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+ JoinRoomRes = 100010; // 加入房间响应
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+ RoomReadyReq = 100011; // 玩家进入房间后点击准备请求
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+ RoomReadyRes = 100012; // 玩家进入房间后点击准备响应
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+ PlayDisCardsReq = 100013; // 出牌请求
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+ PlayDisCardsRes = 100014; // 出牌响应
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+ PlayNoCardsReq = 100015; // 不出请求
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+ PlayNoCardsRes = 100016; // 不出响应
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+ EnterBackCardsReq = 100017; // 进还贡牌请求
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+ EnterBackCardsRes = 100018; // 进还贡牌响应
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// 测试消息 200001-200100
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NormalMsgReq = 200001; // 普通消息请求(客户端)
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